VR应用开发知识点手记(眩晕和沉浸感)

VR应用,用户体验的两个核心问题:不眩晕和沉浸感,有了这两个基本的条件,才可以继续往下体验具体要呈现的内容及交互。

VR应用开发知识点手记

关于刷新率

刷新率是影响眩晕感的重要因素之一。刷新率依赖于显示器,即指显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显示器输入显卡输出的60次信号。
根据“全球VR技术标准”,75Hz以上刷新率将成VR新行业的游戏规则。而如果要想不晕,刷新率和帧数最少需要达到90才勉强能做到,120以上时,才可能不头晕。而现在相当一部分VR硬件产品,只能做到60Hz的刷新率,而如果软件产品优化不足,FPS再低的话,头晕就是一定的了。

根据“全球VR技术标准”,首次明确VR产品三大关键技术标准——低于20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,这将成VR新行业的游戏规则。
就目前来看,能完全符合“全球VR技术标准”的VR设备寥寥无几。不过,上游厂商已经着手开始向这一标准靠拢。国内芯片厂商巨头瑞芯微推出的RK3288、RK3399芯片解决方案就完全符合这一标准,为国产芯片继续引领全球科技产品打下基础。其中,RK3399芯片解决方案甚至已经能够衍生出极为优秀的VR设备。

关于分辨率

分辨率是影响沉浸感的重要因素之一。分辨率越高,画面越清晰,越能让人有身临其境的感觉,分辨率越低,越容易让人发现屏幕上的颗粒感,会时刻提配自己戴了头显或眼镜,是在虚拟世界中,破坏沉浸感。
Oculus Rift和HTC Vive均为单眼1200*1080分辨率,相当于双眼2K屏,PlayStation VR的分辨率为单眼960*1080,双眼1920*1080分辨率,同样相当于2K屏。

关于网络延时

VR应用一般都是需要大量的图像传输及绘制,不可避免的要用到网络,如果出现加载中等待或者是图像显示不全,无疑也会提醒用户这不是真实的,对沉浸感会造成很大影响。因此无论从画面设计,还有硬件带宽、本地缓存方面都要多下功夫。

眩晕,沉浸感差是目前VR两个主要需要解决的问题,不过随着 “全球VR技术标准”的出台,将从根本上解决恶心、头晕等体验感较差的症结,成为VR设备真正爆发的关键节点。为用户带来舒适体验的VR设备,才有了普及的可能性。由此,VR设备将迎来真正的春天。

相关阅读